Microsofts Sicht der Dinge: Die Legendary Edition von Halo: Reach war in Deutschland von Anfang an exklusiv nur für Amazon, GameStop, Media Markt und Saturn gedacht. Zudem ist die Stückzahl der Box auf eine niedrige vierstellige Summe limitiert. Es war nie so gedacht, dass sämtliche Shops mit dem Sammlerstück beliefert werden sollen. Denkbar wäre es, dass die nicht berücksichtigten Händler nicht über den Exklusivdeal der oben genannten Handelsketten Bescheid wussten und die Legendary Edition nach ihrer Ankündigung einfach "auf Verdacht" in ihr Angebot integriert haben. Eben mit der Erwartung, dass man schon ein gewisses Kontingent von Microsoft erhalten werde.
Die Händler-Perspektive: Aus Händlersicht gab es keinen Anlass, an der grundsätzlichen Verfügbarkeit der Legendary Edition zu zweifeln, da sie bei den meisten Großhändlern, Microsofts Distributoren und auch in offiziellen Preislisten von Microsoft aufgeführt war. Daher war die Legendary bei vielen Onlineshops wie Spielegrotte, Digigames und anderen im Sortiment gelistet und wurde von den Kunden eifrig vorbestellt. Zum Unmut der Händler teilte Microsoft knapp drei Wochen vor Release von Halo: Reach mit, dass die Kontingente der Legendary derart limitiert seien, das alle verfügbaren Stückzahlen bereits für Kunden wie GameStop, Amazon und Media-Saturn geblockt worden sind. Während die Händler es zwar bereits gewohnt sind, nur Teilmengen von Limited / Special Editions zu bekommen, gingen sie diesmal komplett leer aus. Damit blieb ihnen nichts anderes übrig, als die zahlreichen Vorbestellungen zu stornieren und ihren enttäuschten Kunden den Sachverhalt zu erläutern. Erfreulicherweise habe daraufhin viele Kunden auf die "normale" Version von Halo: Reach gewechselt, so dass der Fachhandel nicht allzu viele Stornierungen entgegen nehmen musste. Trotzdem beobachtet der Fachhandel mit Sorge, wie sich große Konzerne wie Microsoft immer mehr an ihren US-Mutterkonzernen orientieren und sich auf wenige, dafür große Ketten wie GameStop oder Media-Saturn konzentrieren. Der deutsche Spiele-Fachhandel, der im Internet mit gnadenlosen Preiskampf und UK-Importen zu kämpfen hat, würde sich hier etwas mehr Entgegenkommen von Firmen wie Microsoft wünschen.
Die Auswirkungen für Vorbesteller: Wer seine Legendary Edition bei Amazon, GameStop, Media Markt oder Saturn vorbestellt (sofern dies bei letzteren beiden überhaupt möglich ist) und bisher nichts anderweitiges mitgeteilt bekommen hat, dürfte sich keine Sorgen machen müssen. Diese Händler werden definitiv mit der Box beliefert und sie müssten auch schon länger gewusst haben, mit welchem Kontingent sie planen können. Wer sein Halo: Reach mit Statue woanders in Deutschland bestellt hat, wird mit Sicherheit heute oder in Kürze darüber benachrichtigt, dass aus der Vorbestellung leider nichts wird. Zudem sollte es schwierig sein, sich das Sammlerstück jetzt noch woanders sichern zu lassen. Wie wir erfahren haben, ist die Legendary Edition bei Amazon und GameStop längst ausverkauft. Wer Glück hat, könnte am ersten Verkaufstag vielleicht noch einen Kasten bei Saturn oder Media Markt abstauben... das aber wohl dann wirklich nur auf "Gut Glück".
... Kinects Preis und den Vergleich zur Konkurrenz:
* "Kinect macht super viel Spaß, es ist einzigartig und anders als das, was die anderen Konsolen zu bieten haben. Die ganze Körpererfassung ist etwas, was Erlebnisse möglich macht, die man nirgendwo sonst bekommen kann."
* "Es gibt einen Grund dafür, dass wir so Sachen wie Leichtathletik oder Football mit Kinect realisieren können. Der Grund dafür ist, dass wir anstelle einzelner Punkte den ganzen Körper erfassen lassen. Das macht den großen Unterschied beim Spielerlebnis aus. Zuzüglich der ganzen Stimmtechnologie und der Erkennung unterschiedlicher Menschen, sind das alles Dinge, die man nirgendwo sonst bekommt. Die Xbox macht auch einen guten Job, indem sie nicht nur Games zu bieten hat, sondern auch Spiele, Fernsehen, Musik und solche Sachen, die wirklich noch mehr spaßige Unterhaltungs-Wege für unterschiedlichste Usertypen abliefern."
* "Was die Kosten anbelangt ist das Großartige an Kinect meiner Meinung nach, dass man nur einen Sensor kaufen muss. Hat man sich einmal einen zugelegt, stehen einem all die verschiedenen Erlebnisse sofort offen. Auch was Multiplayermodi betrifft."
* "Man sagt nicht: 'Ok, oh, Moment mal, ich möchte mit mehr Leuten spielen. Ich muss erst mal noch weitere Controller kaufen. Oh, warte, ein neues Rennspiel erscheint, hierzu gibt es wieder neue Peripherie.' - In so einem Fall hat man nämlich aus heiterem Himmel sehr viel mehr Geld für Extra-Controller und sonstige zusätzliche Hardware ausgegeben. Bei Kinect kauft man einmal einen Sensor und das war es dann."
... die maximale Spielerzahl von Kinect:
* "Das hängt davon ab, welche Art von Erlebnis die Entwickler erschaffen wollen. Auf der gamescom war mit Dance Central ja bereits ein Spiel zu sehen, das viel mehr als nur zwei Spieler teilnehmen lässt. Ihr habt also eigentlich schon gezeigt bekommen, dass Kinect nicht zwangsläufig auf irgendeine Weise limitiert ist, sofern die Entwickler das gebotene Erlebnis so anzupassen wissen, wie sich sich das für ihr Spiel so vorstellen."
* "Manchmal sieht man ja z.B. bei einem Spiel mit Splitscreenmodus, dass es schwierig ist, mehr und mehr Spieler hinzuzufügen, weil man dann den Überblick verliert - und das trifft auf jedes Spiel zu."
Nachdem Microsoft Halo: Reach vor einigen Tagen der US-Presse via Marktplatz Download zur Verfügung stellte, dauerte es nicht lang, bis findige Hacker das Spiel von dort in die Tauschbörsen brachte. Microsoft warnt eindringlich davor, diese Version zu nutzen, da sie vom Netzwerk erkannt wird und das Spielen einen permanten Bann des Xbox Live Profiles und oder der ganzen Konsole nach sich zieht. So ganz eindeutig gibt man sich da noch nicht.
Sonywar bislang der einzige Konsolen-Hersteller, der für seine aktuelle Hardware, einen Lebensspanne von zehn Jahren eingeplant hatte. Microsoft tut es Sony nun gleich und gab heute offiziell die Verlängerung der Xbox 360-Lebensdauer bekannt. Laut Vice President Chris Lewis bleibe die Konsole mindestens noch weitere fünf Jahre aktuell.
Um die 360 auch in den nächsten Jahren für Core-Gamer und neue Käufer interessant zu gestalten, will der Microsoft auf neue Features setzen. Dazu zählt unter anderem die Kinect. Ein 360-Nachfolger ist also frühestens in zwei bis drei Jahren zu erwarten.
Dr. Bernd Fakesch, General Manager, Nintendo Deutschland:
„Köln war auch 2010 wieder eine großartige Erfahrung: Sowohl an unserem Messestand auf dergamescom als auch bei den Aktionen in der Stadt hatten wir viele spannende, freundschaftliche und auch neue Begegnungen mit Nintendo-Fans und Medienpartnern. Die gamescom ist für uns ein wichtiges Forum, vor allem für den Austausch mit den Spielern selbst – mit den traditionellen ebenso wie mit den Newcomern. Deren positive Resonanz auf unseren Messeauftritt hat uns ganz besonders gefreut. Glückwunsch an die Koelnmesse zu einer sehr gelungenen gamescom 2010!“
Oliver Kaltner, Country Manager Entertainment & Devices, Microsoft Deutschland:
„Wir haben dieses Jahr ein klares Bekenntnis zur weiteren Entwicklung der gamescom abgegeben und unser Investment gerade auch bei unserem Consumer Stand deutlich erhöht. Zusätzlich sind erheblich mehr unserer internationalen Kollegen vor Ort, was vor allem der starken Präsenz der internationalen Handelspartner und Pressevertreter geschuldet ist. Ingesamt erwarten wir den für die Gamesbranchenotwendigen Puls zur Dynamisierung und Revitalisierung des Marktes rechtzeitig für das diesjährige Weihnachtsgeschäft. Für uns ist diese Messe ein durchdringender Erfolg: Wir präsentieren mit Kinectunstrittig DIE Innovation der Show – mit extrem positiver Resonanz sowohl von den Verbrauchern, unseren Handelspartnern als auch der Presse. Die Ordermengen des Channels übertreffen unsere ohnehin schon hohen Erwartungen. Das bedeutet für uns: das Weihnachtsgeschäft ist jetzt schon gesichert – und wir werden unsere Liefermengen noch weiter erhöhen, um die Nachfrage ausreichend bedienen zu können.“
Dr. Olaf Coenen, Geschäftsführer Electronic Arts Deutschland:
„Die gamescom 2010 war für Electronic Arts und die gesamte Branche ein außerordentlich großer Erfolg, der in die ganze Welt ausstrahlt. Das Echo der vielen Spieler an unserem Stand, derCommunities, der Handelspartner und der nationalen und internationalen Presse war überwältigend. Vor allem die Blockbuster der kommenden Monate standen im Mittelpunkt des Interesses.“
Uwe Bassendowski, Managing Director, Sony Computer Entertainment Deutschland:
"Wir freuen uns über die gesamte Entwicklung der gamescom, als spektakuläre Neuheitenplattform. Movewar auf der diesjährigen gamescom das Highlight und das beherrschende Thema, was sich schon im Vorfeld abzeichnete. Nicht nur das Publikum hatte Spaß beim Spielen mit unserer neuen Bewegungssteuerung, sondern mit der Auszeichnung in der Kategorie „Bestes Hardware Zubehör“ wurde unsere Innovations- und Technologieführerschaft somit auch von Seiten der Experten bestätigt."
„Nach der gelungen Premiere 2009 waren die Erwartung an den zweiten Messeauftritt in Köln im Vorfeld sehr hoch. Deshalb erfreut es uns, sagen zu können, dass Ubisofts Erwartungen sogar noch übertroffen wurden. Die gamescom 2010 zeigte sich im Vergleich zum Vorjahr noch internationaler, was den europäischen Stellenwert der Messe unterstreicht. Wir haben von allen Seiten wie Presse, Handelspartnern und Spielern fantastisches und wichtiges Feedback zu unseren Toptiteln erhalten, was uns erwartungsfroh dem Weihnachtsgeschäft entgegenblicken lässt. Unser Business-Center-Stand glich förmlich einem Taubenschlag und war durchgehend bestens besucht, so dass wir viele Geschäftsabschlüsse anbahnen konnten. Selbiges gilt natürlich für unseren Messestand wo AssassinˇsCreed Brotherhood die Gamer in seinen Bann zog und unsere Tanzspiele wie Just Dance 2 oder Michael Jackson The Experience das breite Publikum begeistert haben. Die Auszeichnungen der Presse unterstreichen die Qualität unserer Produkte. Alles in allem hat sich die harte Arbeit auch 2010 wieder mehr als gelohnt.“
Frank Weber, Sales Director, Activision Blizzard:
"Die GamesCom 2010 war für Activision Blizzard ein voller Erfolg. Die professionelle Organisation und Abwicklung seitens der Veranstalter legten dafür den Grundstein. Die Messe war für uns das ideale Event, um mit unseren Handelspartnern, die vollständig vor Ort waren, die kommende Saison zu planen. Unsere zahlreich angereisten internationalen Entwickler konnten tausende Medien aus aller Welt live von der Produktqualität des Lineups überzeugen. Auch für die Fans hat sich der Besuch in Köln dieses Jahr dank vieler Premieren überaus gelohnt - und so war die GamesCom 2010 erneut ein wegweisender Eckpfeiler unserer Branche."
Dr. Klemens Kundratitz, CEO, Koch Media:
„Koch Media als größter deutscher Publisher kann eine erfolgreiche gamescom 2010 vermelden, auf der wir unsere gesteckten Ziele verwirklichen konnten. Als führender europäischer Distributor sind wir dabei besonders über den Zuwachs an internationalen Teilnehmern erfreut, was sich in den geführten Gesprächen mit Geschäftspartnern und Medien niederschlug.“
Ian Kelso, President, Canadian Interactive Alliance:
“Gamescom was an extremely valuable opportunity for Canadian companies to network with the major players in the European industry. We were very proud to feature Canada as gamescom's first partner country. It was, of course, a very apropos relationship as the Canadian games industry and gamescomare both fast growing examples of the very best the world has to offer. I am already looking forward to next year."
Brian Farrell, CEO, THQ Inc.:
“Für THQ war die diesjährige gamescom äußerst erfolgreich und hat alle Erwartungen übertroffen. Wir freuen uns über die Resonanz aus Presse, Handel und der Öffentlichkeit, die bestätigt, dass diegamescom die perfekte Bühne ist, um neue Highlights wie das uDraw Game Tablet, Warhammer40.000 Space Marine und Dawn of War 2 Retribution einem großen und internationalen Publikum vorzustellen.“
Heiko Hubertz, Gründer und Geschäftsführer, Bigpoint:
„Bigpoint ist sehr zufrieden mit dem Ergebnis der gamescom. Denn nicht nur im B2B Bereich konnten wir viele gute Gespräche führen und dabei gleich einige Abschlüsse erzielen - auch der Besucherstrom in der Online-Halle hat alle unsere Erwartungen übertroffen.“
Lars Buttler, Gründer und CEO, Trion Worlds:
“Trion Worlds hat 2010 erstmals an der gamescom teilgenommen. Damit konnten die Konsumenten /Gamer / Endverbraucher auch erstmals unsere dynamischen Online-Games Rift: Planes of Telara undEnd of Nations spielen. Die gamescom ist der ideale Platz, um passionierte Spieler und die führende europäische Presse zu treffen. Wir freuen uns darauf, im kommenden Jahr zu diesem pulsierenden Event zurückzukehren.“
„Nach unserer Wahrnehmung ist die Internationalität der gamescom gegenüber dem Vorjahr deutlich gestiegen. Die gamescom hat sich damit nach unserem Eindruck in ihrem zweiten Jahr als internationale Leitmesse etabliert. Sie war für uns ein sehr wichtiges und willkommenes Event, um unsere neuen Lizenzen und uns selbst als rasch wachsende Company in Deutschland, Europa und der ganzen Welt zu präsentieren. Wir glauben, dass uns dies gelungen ist und dass wahrscheinlich kaum jemand von der Messe gehen wird, ohne TERA, Mythos und Runes of Magic wahrgenommen zu haben.“
Das Sommerloch verabschiedet sich so langsam und es rücken endlich mal wieder neue games in die stores. Hier eine sehr kleine aber feine Übersicht für euch.
* Mafia II (Xbox 360)
* Mafia II Collector`s Edition (Xbox 360) j
* Mafia II (PS3)
* Mafia II (PS3) Collector`s Edition
Auf der E3 waren die Spartans in Lebensgröße zu sehen. Hier seht ihr ein Video, wie diese Spartans entstanden sind. Leider werden diese Spartans nur in der USA unter allen Reach-Vorbestellern bei Gamestop verlost.
Wer hat nicht schon einmal daran gedacht sich doch die neue Xbox 360 S (umgangssprachlich Xbox 360 Slim) zu kaufen. Die spart Strom, ist leiser, WLAN, sowie vieles weitere.
Für alle die sich noch nicht entscheiden konnten, gibt es die Xbox 360 S nun im Microsoft Store für sage und schreibe 216,88€.
Beachte: Um auf den Preis von 216,88€ zu kommen, muss man beim Bestrellvorgang folgenden Gutscheincode eingeben: DE-15MS
Hier mal wieder etwas für alle Gamerscorehuren unter euch. Auf Bungie.net wurden die Achievements für Halo Reach enthüllt. Diese wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und ihr könnt hier einen Blick auf eben diese werfen.
* Completed the Campaign on Normal difficulty
* Completed the Campaign on Heroic difficulty
* Completed the Campaign on Legendary difficulty
* Completed every mission in Halo: Reach alone, on Legendary
* Completed the 2nd mission on Normal or harder
* Completed the 3rd mission on Normal or harder
* Completed the 4th mission on Normal or harder
* Completed the 5th mission on Normal or harder
* Completed the 6th mission on Normal or harder
* Completed the 7th mission on Normal or harder
* Completed the 8th mission on Normal or harder
* Completed the 9th mission on Normal or harder
* Completed the 10th mission on Normal or harder
* Cleared the 2nd mission without setting foot in a drivable vehicle
* Killed 2 vehicles at once with the Target Locator in the 3rd mission
* Hijacked a Banshee during the Reach Campaign
* Killed the Elite Zealot before he escaped during the 5th mission
* Performed an Assassination against an Elite to survive a fall that would've been fatal
* Destroyed the Corvette's engines & escort in under 3 minutes in the 6th mission on Heroic or harder
* Finished the 9th mission on Legendary with the Scorpion intact
* Earned a Triple Kill while Jetpacking in Campaign, Firefight or Matchmaking
* Killed 7 Moa during the 2nd mission of the Campaign
* Killed 3 of the anti-aircraft batteries during the 8th mission
* Used a Health Pack to replenish life after taking body damage
* Performed an Assassination on an enemy
* Killed 10 enemies in a Firefight or Campaign session with the M6G pistol
* Killed 10 enemies in a Firefight or Campaign session with the DMR
* Traded weapons with an AI ally in Campaign
* Killed 10 enemies in Firefight or Campaign with a supercombine explosion
* Let a teammate spawn on you 5 times in an Invasion Matchmaking game
* Earned a First Strike Medal in a Matchmaking game
* Won a game of Invasion in the 1st phase
* Earned a Killing Spree in multiplayer Matchmaking
* Earned a Killionaire medal in Firefight
* As an Elite, killed 5 Spartan players in Matchmaking
* Scored 15,000 points in Score Attack Firefight Matchmaking
* Scored 50,000 points in a Firefight game
* Scored 200,000 points in a Firefight game
* Scored 1,000,000 points in a Firefight game
* Completed a Firefight set on Legendary without dying
* Purchased an item from the Armory that required the rank of Lt. Colonel
* Reached the rank of Corporal in the UNSC
* Reached the rank of Captain in the UNSC
* Used the File Browser to upload a file to your File Share
* Completed all of the Daily Challenges in a given day
* Purchased an item from the Armory
* Recommended a file to someone
* Advanced a Commendation to a Silver state
* Completed a Weekly Challenge